创作 · Mindblown(@mindblown_ai)
做一个浮岛平台游戏,交付公开试玩入口
作者说自己的 ChatGPT Dot 制作了 Cloudfruit Odyssey 3D 平台游戏,并通过发布 skill 将它上线。原帖描述浮岛、二段跳、果实路线、倒计时、生命与重试统计,并在回复提供试玩地址。
编辑学习价值 9/10查看用户原帖 ↗
Dot 接住了哪一步?
把游戏构想做成可展示的网页作品,并衔接作者所说的上线步骤。
原作者描述的结果
原帖视频可见浮岛游戏和状态栏;本轮打开作者提供的试玩页,选择 Cozy 模式并启动后,看到可运行场景及果实计数。
证据支持到哪一步?
本轮已读原帖正文、日期及作者回复,查看正在播放的原帖视频,并实际进入公开试玩页。页面显示收集 8 个果实、到达彩虹门的目标与操作说明,启动后出现 3D 场景和状态栏。Dot 制作及使用 skill 发布的归属来自作者自述。试玩地址:https://cloudfruit-odyssey.mindblown.ai/。
只做启动与界面检查,没有通关、完整测试二段跳和重试,也未读取源代码。制作对话与部署日志未公开,不能据此确认全部开发步骤、关卡正确性或长期可用性。
本轮原帖核对 · 2026-10-02 · 原帖日期:2026-10-02
你可以怎样学习这个做法?
网页交付要同时给出可访问地址和关键操作的验收方法,截图不能代替实际打开。
- 先限定一个原创小游戏,写清操作、胜负条件与交付地址。
- 先验收最小可玩的版本,再逐项检查场景、计数器和失败后的重试。
- 发布前确认目标地址和公开范围;上线后由自己打开链接检查启动与关键交互。
试着这样交代
请制作一个原创的简单平台游戏练习,限定一个关卡,明确移动、跳跃、收集与失败重试规则。先交付可启动的最小版本和检查清单,再列出上线目标及公开内容,等我确认后发布。交付地址后说明哪些交互已经测试,哪些仍需我手动验收。
以上步骤与指令是本书的教学改编,不是原作者逐字提示词,也不是已经完成的实测。
为什么收录?
目标清晰2/2
过程可学习1/2
结果具体2/2
证据充分2/2
迁移价值2/2